
Doro Pesch - „Love Me In Black”
Doro Pesch sollte aus ihrem metallähnlichen Panzer schmelzen. Während
alle Aufnahmen von ihrem gefrorenen Zustand als "practical Effect" in
Modellform gezeigt wurden, war CMM für das Einfrieren und das
eigentliche Schmelzen zuständig.
Von CMM stammen insgesamt ca. 28 Einstellungen. In einigen Einstellungen haben wir digitalen Regen eingefügt, eine Kamerafahrt mit einem Motioneffekt versehen, in zwei Einstellungen den Bildausschnitt verkleinert und auf eine 3D-Hauswand getrackt und Nebelschwaden vorbeifliegen lassen. In den Einstellungen des eigentlichen Schmelz-Prozesses stammen dann auch der verflüssigende Pegasus und alle weiteren digitalen Effekte in Zusammenhang mit ihrem endgültigen Auftauen von uns. Elemente wie Torso, Arm, Hand und Teile des Gesichtes von Doro sind nachmodelliert worden.
Mit Hilfe von Plugins wurde ihr eine neue Textur verpaßt, die wir dann anschließend in einer Kombination von Morph (Elastic Reality), Composite (Pixflow, 5D Filter) und Maskeneffekten animiert haben. Insgesamt waren für die Freilegung ihrer Haut drei Stufen notwendig. Drei Morph-Phasen wurden in Lightwave erstellt. Diese drei Stills wurden dann in Elastic so gemorpht, daß eine bewegte Schmelzsequenz entstand.
Desweiteren wurden mit ElasticReality Kontroll-Masken erstellt, mit deren Hilfe dann in Digital Fusion die ganze Sequenz mit Pixflow von 5D auf den eigentlichen Körper von Doro getrackt werden konnte.
Weitere Aufgaben bei diesem Projekt: Übernahme der Blue Screen Aufnahmen Doro auf Aluminiumtisch, Erstellung der Bahre und digital Composite Bahre und Unterseite des Aluminiumtisches.
Von CMM stammen insgesamt ca. 28 Einstellungen. In einigen Einstellungen haben wir digitalen Regen eingefügt, eine Kamerafahrt mit einem Motioneffekt versehen, in zwei Einstellungen den Bildausschnitt verkleinert und auf eine 3D-Hauswand getrackt und Nebelschwaden vorbeifliegen lassen. In den Einstellungen des eigentlichen Schmelz-Prozesses stammen dann auch der verflüssigende Pegasus und alle weiteren digitalen Effekte in Zusammenhang mit ihrem endgültigen Auftauen von uns. Elemente wie Torso, Arm, Hand und Teile des Gesichtes von Doro sind nachmodelliert worden.
Mit Hilfe von Plugins wurde ihr eine neue Textur verpaßt, die wir dann anschließend in einer Kombination von Morph (Elastic Reality), Composite (Pixflow, 5D Filter) und Maskeneffekten animiert haben. Insgesamt waren für die Freilegung ihrer Haut drei Stufen notwendig. Drei Morph-Phasen wurden in Lightwave erstellt. Diese drei Stills wurden dann in Elastic so gemorpht, daß eine bewegte Schmelzsequenz entstand.
Desweiteren wurden mit ElasticReality Kontroll-Masken erstellt, mit deren Hilfe dann in Digital Fusion die ganze Sequenz mit Pixflow von 5D auf den eigentlichen Körper von Doro getrackt werden konnte.
Weitere Aufgaben bei diesem Projekt: Übernahme der Blue Screen Aufnahmen Doro auf Aluminiumtisch, Erstellung der Bahre und digital Composite Bahre und Unterseite des Aluminiumtisches.
| Task: | Morph, Composite und SFX. Schmelzeffekt im Metall Look. |
|---|---|
| Zeitraum: | 08/98 - 09/99 |
| Auftraggeber: | Heimatfilm, Hamburg |
| Produktion: | Heimatfilm, Hamburg |
| Verwendete Software: | Elastic Reality, Digital Fusion, Lightwave 3D, 5D Plugins, Photoshop |
| Regie: | Marcus Sternberg |








