
Alba Berlin - "ALBAtros"
Im Rahmen des Stadion-TV für ALBA BERLIN entwickelten wir eine 3D Umsetzung des Maskottchens des Basketball Bundesligisten. Der digitale ALBAtros hat seinen großen Auftritt in einem Flug über Berlin, der komplett in 3D realisiert wurde, und in der Max-Schmeling-Halle
endet. Zusätzlich erscheint er in mehreren Templates, um die Mannschaft und Zuschauer anzufeuern.
endet. Zusätzlich erscheint er in mehreren Templates, um die Mannschaft und Zuschauer anzufeuern.
| Task | Characterentwicklung und Animation |
|---|---|
| Zeitraum | ca. zwei Wochen |
| Auftraggeber | ereignisschmiede, Berlin |
| Postproduktion | Capture Berlin GmbH & Co. KG |
| Verwendete Software | 3ds Max 6, DFusion 4 |









